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muireicon.guide
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Amigaguide Document
|
1996-04-07
|
48KB
|
1,288 lines
@DATABASE MuiReIcon.guide
@AUTHOR Stefan Schulz
@$VER: MuiReIcon.guide 2.23 (19.07.94)
@WIDTH 75
@NODE main
@TITLE "MuiReIcon V2.23"
M u i R e I c o n V2.23
by Stefan Schulz
in 1993/94
= MAILWARE =
Inhalt
------
1. Worum geht's eigentlich...
1.1 @{" Beschreibung " LINK Description } Daf
r ist's gedacht
1.2 @{" Voraussetzungen " LINK Requirements } Das braucht mensch
2. Na, dann mal los...
2.1 @{" Installation " LINK Installation } Erst mal richten :o)
2.2 @{" Programmstart " LINK Startup } Jetzt aber...
2.3 @{" Benutzung " LINK Usage } Wie funktioniert's?
3. Ach, ja. Die rechtliche Seite...
3.1 @{" Rechtslage " LINK Copyright } Es geh
rt MIR!! ;o)
3.2 @{" Redistribution " LINK Redistribution} Weitergabe..wie?
3.3 @{" Disclaimer " LINK Disclaimer } Haftbar? Ich? Nie!
3.4 @{" MUI " LINK MUI }
ber MUI
4. Nachschl
ge...
4.1 @{" Historie " LINK History } Wie kam's?
4.2 @{" Dankesch
n " LINK Acknowledge } Vielen Dank auch!
4.3 @{" Neue Versionen " LINK Updates } Wo gibt's die?
4.4 @{" Anschrift " LINK Support } Autor, wo bist Du?
@ENDNODE
@NODE Description
@TITLE "1.1 Beschreibung"
1.1 Beschreibung
------------
Tja, was soll dieses Programm nun machen? Es ist dazu da, die Werte von
Icons zu
ndern... aber daf
r gibt's doch die Standardfunktion Information
der Workbench, oder nicht? Ja, schon, aber es geht hier nicht nur darum,
ein Icon zu laden und dessen Werte zu
ndern, sondern die alten Werte des
Icons durch neue zu ersetzen, die ein anderes Icon schon hat.
chte mensch z.B. mehreren Icons das gleiche Aussehen geben (weil z.B.
alles die gleiche Art von Texten ist, aber alle ein anderes Aussehen haben)
oder das alte Aussehen einer Schublade durch ein "supertolles
8-Farben"-Icon ersetzen, ohne nachher wieder die Positionen von Schublade
und des von ihr ge
ffneten Fensters inklusive Gr
e neu einstellen zu
ssen, was beim Kopieren und Umbenennen des neuen Icons verloren wird,
geht das ganz einfach mit MuiReIcon.
Oder sollen mehrere Projekt-Dateien (Texte und Skripte) so eingestellt
werden, da
beim Aufruf dieser ein neues Anzeigeprogramm, z.B.
"DH7:Textanzeigeprogramme/ZeigeTexteMitSchnellemScrolling" (naja) gestartet
werden, das diese dann anzeigt, so freut man sich darauf, entweder den
Namen x-mal eingeben zu d
rfen, oder ihn einmal einzugeben und dann durch
Klonen und Positionieren auf der Workbench herumzudoktern. (Toller Satz,
nicht?)
Wesentlich einfacher geht das mit MuiReIcon.
Ebenso k
nnen alte oder nicht vorhandene Merkmale (auch ToolTypes
genannt) sowie der Typ des Icons (Schublade, Projekt, Programm,...) durch
neue Werte spielend leicht ersetzt werden.
Auch das simple
ndern von Werten eines Icons wird mit Hilfe von
MuiReIcon wesentlich bequemer und einfacher. Und vor allem wird man auf
der Workbench nicht des Multitasking beraubt, wie es bei dem Programm
Information des Systems
blich ist.
@ENDNODE
@NODE Requirements
@TITLE "1.2 Voraussetzungen"
1.2 Voraussetzungen
---------------
Damit Sie dieses Programm zum Laufen bringen, m
ssen folgende
Voraussetzungen erf
llt sein:
o Sie brauchen einen Amiga ;o)
o Sie fahren mindestens AmigaDOS 2.0 auf Ihrem System, wobei unter
Workbench 2.0 das Programm nur in englischer Version zu haben ist. Ab
Workbench 2.1 arbeitet das Programm mit der locale.library, ist also in der
eingestellten Sprache, falls ein entsprechender Katalog installiert ist
(momentan nur deutsch).
o Sie ben
tigen die muimaster.library Version 2.0+ oder gr
er. Diese sind
nicht im Paket enthalten, aber eine Anschaffung des @{"MUI-Pakets" LINK MUI} kann ich nur
empfehlen :o)
@ENDNODE
@NODE Installation
@TITLE "2.1 Installation"
2.1 Installation
------------
Eine Installation ist nur vonn
ten, wenn @{"MUI" LINK MUI} noch nicht auf Ihrem Rechner
installiert ist. In diesem Fall m
ssen Sie sich zumindest das
MUI-Userpaket (Version 2.0 oder hoeher) besorgen und installieren.
Soll das Programm in der jeweiligen Landessprache laufen, so ist der im
Paket enthaltene Katalog im Verzeichnis Catalogs zu finden und nach
LOCALE:Catalogs zu kopieren.
Sollte jemand eine
bersetzung in andere Sprachen f
r dieses Programm
machen, bitte mir zuschicken :o)
@ENDNODE
@NODE Startup
@TITLE "2.2 Programmstart"
2.2 Programmstart
-------------
Das Programm kann von der Workbench per einfachem Doppelklick auf das
Programmicon oder von dem CLI gestartet werden. In jedem Fall sollte sich
ein Fenster
ffnen.
Das Programm unterst
tzt in der aktuellen Version lediglich @{"Merkmale" LINK Startup_ToolTypes}
(ToolTypes) beim Aufruf von Workbench. Argumente vom CLI werden
schlichtweg ignoriert.
Bis das Programm endlich l
uft kann schon mal etwas Zeit vergehen, da
zuerst alle Strukturen initialisiert und alle ben
tigten Libraries geladen
werden m
ssen, also ein wenig Geduld. Die Startzeit ist nat
rlich
abhaengig von dem benutzten Rechner.
@ENDNODE
@NODE Startup_ToolTypes
@TITLE "2.2 Programmstart"
2.2.1 Merkmale
--------
Momentan existieren 5 Merkmale, die von dem Programm verarbeitet werden.
Sie dienen der Einstellung der Options-Werte, damit diese nicht jedesmal
von neuem auf die gew
nschten Werte gesetzt werden m
ssen.
Diese Merkmale sind:
a) IMAGEONLY - Option @{"Nur Bild" LINK Usage_Options_ImageOnly}
b) DROPACTIVE - Option @{"Ablage-Aktivierung" LINK Usage_Options_DropActivation}
c) NOICONPOS - Option @{"Keine Icon-Position" LINK Usage_Options_NoIconPosition}
d) SAVEINFO - Option @{"Infos Speichern" LINK Usage_Options_SaveInfo}
e) REQDEST - Option @{"Request on Destination" LINK Usage_Options_ReqDest}
Beispiel:
IMAGEONLY=YES bedeutet, da
der Men
punkt direkt nach dem Laden angew
(abgehakt) wird.
@ENDNODE
@NODE Usage
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3 Benutzung
---------
Das Programm arbeitet mit einem GUI, sprich Graphic User Interface oder
auch graphische Benutzeroberfl
che. Fast alle Einstellungen k
nnen sowohl
mit der Maus als auch von der Tastatur erfolgen. Das jeweilige
Tastaturk
rzel f
r den einzelnen Schalter wird durch einen unterstrichenen
Buchstaben in der Bezeichnung des Schalters gekennzeichnet.
2.3.1 @{" System-Schalter " LINK Usage_SystemGads } Die Schalter im Rahmen
Das Fenster selbst ist in folgende Gruppen unterteilt:
2.3.2.1 @{" Modus " LINK Usage_Mode } Auswahl der Betriebsart
2.3.2.2 @{" Merkmalliste " LINK Usage_ToolTypes } Liste der ToolTypes
2.3.2.3 @{" Farbwechselliste " LINK Usage_ColorSwap } Damit's auch "gutschaut"
2.3.2.4 @{" Information " LINK Usage_Information } Wissenswertes
ber's Icon
2.3.2.5 @{" Quelle & Ziel " LINK Usage_SourceDest } Landefelder f
r Icons
erdem gibt es da noch ein Men
2.3.3.1 @{" Projekt " LINK Usage_Project } Infos und Tsch
2.3.3.2 @{" Optionen " LINK Usage_Options } Wie h
tten's denn gern?
Es geht auch ohne Gadgets:
2.3.4 @{" ARexx " LINK Usage_ARexx } Fernbedienung
Es geht nicht immer alles glatt:
2.3.5 @{" Fehlermeldungen " LINK Usage_Errors } Falsche Argumente und so
@ENDNODE
@NODE Usage_SystemGads
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.1 System-Schalter
---------------
In der Titelleiste befinden sich vier Schalter. Drei davon sind die
blichen System-Gadgets: Schlie
-, Tiefen- und 2-Gr
en-Schalter.
tzlich befindet sich dort noch ein Iconify-Schalter zum ikonifizieren
des Fensters. Au
erdem befindet sich noch der Gr
en-Schalter zum
individuellen einstellen der Fenstergr
e (dr
cken-halten-ziehen-loslassen)
im Rahmen des Fensters.
Wird der Iconify-Schalter (dritter von rechts) bet
tigt, so schlie
t das
Fenster und ein AppIcon erscheint auf der Workbenchoberfl
che. Auch hier
nnen, wie bei @{"Quelle & Ziel" LINK Usage_SourceDest}, Icons abgelegt werden, die dann je nach
aktuellem @{"Modus" LINK Usage_Mode} als Argumente verwendet werden.
@ENDNODE
@NODE Usage_Mode
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.1 Modus
-----
Diese Gruppe besteht aus 7 Untergruppen, die jeweils durch eine Linie
getrennt sind. Hier werden die Eigenschaften ausgewaehlt, die von dem
Zielicon
bernommen werden sollen. Weiterhin werden hier auch die Werte
r Art, Standardprogramm und Stackgr
sse f
r das Icon eingestellt. Alle
Modi k
nnen miteinander kombiniert werden. Manche Modi schlie
en sich f
Icons manchen Typs aus, in diesem Fall wird der Auswahlknopf schattiert
dargestellt.
Ist kein Modus aktiv und wird das Fenster @{"ikonifiziert" LINK Usage_SystemGads}, so wird jedes auf
das AppIcon abgelegte Icon als Quellicon angesehen und dessen Werte in die
Felder
bernommen.
Ist mindestens ein Modus aktiv, so werden alle auf das AppIcon abgelegten
Icons als Zielicons angesehen und dementsprechend behandelt.
2.3.2.1.1 @{" Typ " LINK Usage_Mode_Kind}
2.3.2.1.2 @{" Standardprogramm " LINK Usage_Mode_DefaultTool}
2.3.2.1.3 @{" Merkmale " LINK Usage_Mode_ToolTypes}
2.3.2.1.4 @{" Bild " LINK Usage_Mode_Image}
2.3.2.1.5 @{" Farbwechsel " LINK Usage_Mode_ColorSwap}
2.3.2.1.6 @{" Bildtiefe " LINK Usage_Mode_ImageDepth}
2.3.2.1.7 @{" Stack " LINK Usage_Mode_Stack}
@ENDNODE
@NODE Usage_Mode_Kind
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.1.1 Typ
---
Alle Zielicons sollen den angegebenen Typ bekommen.
Der Wechselschalter dient dazu, den jeweils zu benutzenden Icon-Typ zu
bestimmen, auf den ein Zielicon ge
ndert werden soll. Es wird durch
tigen des Wechselschalters, durch ablegen eines Icons im @{"Quellefeld" LINK Usage_SourceDest}
oder auf diese Teilgruppe gesetzt.
MuiReIcon erkennt sechs Icon-Typen:
a) Datentr
ger (Disk) - Icons von Disketten, Festplatten etc.
b) Schublade (Drawer) - Verzeichnisicons
c) Programm (Tool) - Icons von ausf
hrbaren Programmen
d) Projekt (Project) - Projekt-Icons (z.B. Skripte, Texte, usw.)
e) Papierkorb (Trashcan) - Das M
lleimer-Icon
f) Kick/NDOS - Vorgabe-Icon f
r Disketten, deren
Filesystem nicht erkannt wurde. Dieser
Typ ist nur zum Abspeichern von
@{"Vorgabe-Icons" LINK Usage_Project_SaveAsDefault} im Men
anwaehlbar.
@ENDNODE
@NODE Usage_Mode_DefaultTool
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.1.2 Standardprogramm
----------------
Der im Zeichenkettenfeld eingegebene Text soll von dem Zielicon
bernommen werden. Ein Standardprogramm existiert nur f
r Datentr
ger- und
Projekt-Icons und wird auch nur in Icons diesen Typs eingesetzt.
In dem Zeichenkettenfeld ist das zu benutzende Standardprogramm f
Projekte definiert. Es kann hier frei oder durch Eingabe eines Quell-Icons
im @{"Quellefeld" LINK Usage_SourceDest} oder auf diese Teilgruppe selbst eingegeben werden.
Hier sollte bei Textdatei-Icons z.B. das Anzeigeprogramm stehen. Das
Standardprogramm f
r Disk-Icons ist z.B. "System/DiskCopy".
@ENDNODE
@NODE Usage_Mode_ToolTypes
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.1.3 Merkmale
--------
Alle momentan in der @{"Merkmalliste" LINK Usage_ToolTypes} befindlichen Merkmale werden dem
Zielicon mitgegeben. Merkmale gibt es nur f
r Projekt-, Programm- und
Schubladen-Icons.
@ENDNODE
@NODE Usage_Mode_Image
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.1.4 Bild
----
Das durch das Quellicon gegebene Bild wird von dem Zielicon
bernommen.
Auch die Eigenschaften des Bildes (wie es vor und nach dem Anw
aussieht) werden
bernommen. Jedes Icon hat ein Bild :o)
@ENDNODE
@NODE Usage_Mode_ColorSwap
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.1.5 Farbwechsel
-----------
Die benutzten Registerwerte k
nnen gegeneinander ausgetauscht werden.
Welche Register mit welchen vertauscht werden sollen kann mittels der
@{"Farbwechselliste" LINK Usage_ColorSwap} festgelegt werden.
@ENDNODE
@NODE Usage_Mode_ImageDepth
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.1.6 Bildtiefe
---------
Auswahl der Tiefe des Icons. Die Tiefe entspricht der Anzahl zu
benutzender Bitplanes bei @{"Zielicons" LINK Usage_SourceDest} (oder abspeichern mittels den
@{"Men
punkten" LINK Usage_Project}).
@ENDNODE
@NODE Usage_Mode_Stack
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.1.7 Stack
-----
Die f
r das zum Icon geh
rende Programm zu verwendende Gr
e des Stacks
soll
bernommen werden. Die Gr
e des Stacks wird in dem zugeh
rigen
Zeichenkettenfeld durch Eingabe (von Hand), bei ablegen eines Icons auf das
@{"Quellfeld" LINK Usage_SourceDest} oder die Teilgruppe selbst gesetzt.
@ENDNODE
@NODE Usage_ToolTypes
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.2 Merkmalliste
------------
Je nach Einstellung der MUI-Prefs kann diese mit "Merkmale" betitelte
Gruppe mittels eines Wechselschalters oder a la Registerkarte ausgew
werden, der eine Auswahl zwischen Merkmalliste, @{"Farbwechselliste" LINK Usage_ColorSwap} und
@{"Icon-Informationen" LINK Usage_Information} erm
glicht.
Hier werden die aktuellen Merkmale (auch ToolTypes) angezeigt und k
auch ver
ndert werden. Die hier aufgelisteten Merkmale werden dem Zielicon
mitgegeben, falls der @{"Modus" LINK Usage_Mode} entsprechend gesetzt ist.
Die Merkmale eines Icons werden aus dem ins @{"Quellfeld" LINK Usage_SourceDest} oder einem auf die
Merkmalliste abgelegten Icon gelesen.
Zum
ndern der Eintr
ge gibt es neben der Liste noch neun Kn
pfe und ein
Zeichenkettenfeld. Um einen Eintrag auszuw
hlen, einfach das gew
nschte
Merkmal mit der linken Maustaste anw
hlen, wie es auch vom Programm
"Information" der Workbench
blich ist.
Es stehen folgende Schalter zur Verf
gung:
2.3.2.2.1 @{" Schieberegler und Pfeile " LINK Usage_ToolTypes_ListMove}
2.3.2.2.2 @{" Modifikations-Kn
pfe " LINK Usage_ToolTypes_Modification}
2.3.2.2.3 @{" Anordnungs-Kn
pfe " LINK Usage_ToolTypes_Order}
Und schlie
lich noch das
2.3.2.2.4 @{" Zeichenkettenfeld " LINK Usage_ToolTypes_String}
@ENDNODE
@NODE Usage_ToolTypes_ListMove
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.2.1 Schieberegler und Pfeile
------------------------
Oftmals ist das Sichtfeld nicht gro
genug um alle Merkmale anzuzeigen,
mit Schieberegler und den Pfeilen kann die Liste so verschoben werden, da
das gew
nschte Merkmal im Sichtfenster erscheint, die Auswahl erfolgt dann
durch einfaches Anklicken des Merkmals.
@ENDNODE
@NODE Usage_ToolTypes_Modification
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.2.2 Modifikations-Kn
--------------------
a) Neu: Es wird ein neues Merkmal an der aktuellen Position
eingef
gt und als aktuelles Merkmal gesetzt. Es kann
sofort editiert werden.
b) Klonen: Das aktuelle Merkmal wird kopiert und nochmals in die
Liste eingef
c) Entfernen: Das aktuelle Merkmal wird aus der Liste entfernt.
d) De-/Aktivieren: Ist ein Merkmal "deaktiviert", indem es von Klammern
eingeschlossen ist, so kann es durch diesen Schalter
aktiviert werden, sprich: die Klammern werden
entfernt.
Ist ein Merkmal "aktiviert", so wird durch anklicken
dieses Schalters mit Klammern versehen, so, da
"inaktiv" f
r das Programm zum Icon ist.
@ENDNODE
@NODE Usage_ToolTypes_Order
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.2.3 Anordnungs-Kn
----------------
a) Beginn: Merkmal an den Anfang der Liste verschieben
b) Schluss: Merkmal ans Ende der Liste verschieben.
c) Rauf: Merkmal um einen Platz nach oben verschieben.
d) Runter: Merkmal um einen Platz nach unten verschieben.
e) Sortieren: Merkmalliste alphabetisch sortiern.
@ENDNODE
@NODE Usage_ToolTypes_String
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.2.4 Zeichenkettenfeld
-----------------
In diesem Feld kann ein angew
hltes Merkmal editiert werden. Mittels der
Cursor-Tasten hoch und runter kann ein anderes Merkmal aus der Liste
ausgew
hlt werden.
@ENDNODE
@NODE Usage_ColorSwap
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.3 Farbwechselliste
----------------
Je nach Einstellung kann diese mit "Farbwechsel" betitelte Gruppe mittels
eines Wechselschalters oder a la Registerkarte ausgew
hlt werden, der eine
Auswahl zwischen @{"Merkmalliste" LINK Usage_ToolTypes}, Farbwechselliste und @{"Icon-Informationen" LINK Usage_Information}
glicht.
Das
ndern eines Registers auf ein anderes erfolgt durch Anwahl des zu
ndernden Registers in der Liste, deren Eintr
ge wie folgt aussehen:
Register 0 => 0
Register 1 => 1
Register 2 => 2
:
:
Mittels des waagerechten Schiebereglers kann das resultierende Register
hlt werden. Z.B. bei Vertauschung von Register 1 mit 2 sollte die Liste
nach dem Ausw
hlen wie folgt aussehen:
Register 0 => 0
Register 1 => 2
Register 2 => 1
:
:
erdem befinden sich noch f
nf Schalter hier:
2.3.2.3.1 @{" Letzte Einstellung " LINK Usage_ColorSwap_LastBank}
2.3.2.3.2 @{" 1.x <-> 2.x " LINK Usage_ColorSwap_WB34}
2.3.2.3.3 @{" Kein Wechsel " LINK Usage_ColorSwap_ResetList}
2.3.2.3.4 @{" Testen " LINK Usage_ColorSwap_Test}
2.3.2.3.5 @{" Original " LINK Usage_ColorSwap_Original}
@ENDNODE
@NODE Usage_ColorSwap_LastBank
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.3.1 Letzte Einstellung
------------------
Durch bet
tigen dieses Schalters werden die Register auf die vorherige
Einstellung zur
ckgesetzt. Der ver
nderte Zustand wird durch nochmaliges
tigen des Schalters wiederhergestellt.
@ENDNODE
@NODE Usage_ColorSwap_WB34
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.3.2 1.x <-> 2.x
-----------
Setzt die Registereinstellung auf den Vorgabewert, wie er zum
"konvertieren" von Icons im alten WB 1.x Stil zum WB 2.x Stil ben
wird, wie es von eing
ngigen Programmen gewohnt ist.
@ENDNODE
@NODE Usage_ColorSwap_ResetList
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.3.3 Kein Tausch
-----------
Die Einstellung der Register wird so gesetzt, das eine Abbildung der
Register auf sich selbst erfolgt, also kein Austausch erfolgt.
@ENDNODE
@NODE Usage_ColorSwap_Test
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.3.4 Testen
------
Nach bet
tigen dieses Schalters werden die Farbwerte des aktuellen
Quellicons der Farbwechselliste folgend ver
ndert im @{"Quellfeld" LINK Usage_SourceDest} dargestellt,
so das man sich die durch die Einstellung vorgegebene Auswirkung ansehen
kann. Der Farbwechsel wird nur dann auf Zielicons
bernommen, wenn der
entsprechende Modus gesetzt ist. Dies gilt ebenso bei Speicherung mittels
@ENDNODE
@NODE Usage_ColorSwap_Original
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.3.5 Original
--------
Das momentan g
ltige Bild, das f
r die Zielicons oder zum Speichern
verwendet wird, wird im @{"Quellfeld" LINK Usage_SourceDest} angezeigt. Dies ist zum Beispiel dann
sinnvoll, wenn die verwendete Einstellung der Register beim Testen nicht zu
dem gef
hrt hat, was erreicht werden sollte.
@ENDNODE
@NODE Usage_Information
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.4 Information
-----------
Je nach Einstellung kann diese mit "Information" betitelte Gruppe mittels
eines Wechselschalters oder a la Registerkarte ausgew
hlt werden, der eine
Auswahl zwischen @{"Merkmalliste" LINK Usage_ToolTypes}, @{"Farbwechselliste" LINK Usage_ColorSwap} und Icon-Informationen
glicht.
Diese Gruppe dient zur Dar- bzw. Einstellung der
blichen zus
tzlichen
Informationen, die nicht f
r das Icon selbst, sondern f
r die zugeh
Datei selbst gelten.
Das Datum der letzten
nderung ist _nicht_ ver
nderbar.
Die hier Eingestellten Daten werden nur beim Speichern aufgrund der
Auswahl der Men
punkte @{"Sichere Icon" LINK Usage_Project_SaveIcon} und @{"Sichere Icon als..." LINK Usage_Project_SaveIconAs} geschrieben.
Sollte zu dem Icon keine Datei (oder kein Verzeichnis) existieren, so
werden die Werte des Icons selbst eingesetzt. Analog gilt dies f
r das
Speichern.
Es k
nnen folgende Eigenschaften eingestellt werden:
2.3.2.4.1 @{" Schutzbits " LINK Usage_Information_Protection}
2.3.2.4.2 @{" Kommentar " LINK Usage_Information_Comment}
@ENDNODE
@NODE Usage_Information_Protection
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.4.1 Schutzbits
----------
Hier k
nnen die Schutzarten f
r die zum Icon geh
rende Datei ausgew
werden. Sie werden bei Eingabe eines Quellicons automatisch auf die
aktuellen Werte gesetzt. Die einzelnen Schutzbits k
nnen durch "abhaken"
gesetzt werden. Sie gelten als aktiv, wenn sie abgehakt sind, ansonsten
sind sie inaktiv.
Es kann zwischen zwei Gruppen unterschieden werden, die hier in zwei
Spalten dargestellt werden:
a) Benutzerabh
ngige Bits
Hier kann eingestellt werden, ob die Datei schreib-, les-, l
sch- oder
ausf
hrbar sein soll. Es k
nnen beliebige Kombinationen eingestellt
werden. Laut Dokumentation unterst
tzt AmigaDOS Schutzzust
nde f
verschiedene Benutzergruppen wie von IX Systemen bekannt. Hierbei wird
zwischen dem Eigner einer Datei, der Gruppe, der der Eigner angeh
rt und
allen anderen Benutzern unterschieden. Bei einfacher Nutzung des Amiga
werden nur die Eigner-Bits beachtet. Bei Netz- oder
Mehr-Benutzer-Betrieb werden auch die anderen Bits entsprechend der
Benutzergruppe verwendet.
Die jeweilige Benutzergruppe kann durch den Wechselschalter
eingestellt werden.
b) Allgemeine Bits
Diese Bits gelten f
r alle Benutzer. Sie zeigen an, ob eine Datei
versteckt, also unsichtbar, sein soll. Ob es sich hier um ein Skript,
also eine Folge von AmigaDOS-Anweisung in Form einer Textdatei, handelt,
die durch setzen dieses Bits direkt ausf
hrbar wird.
Ein weiteres Bit zeigt an, ob das zugeh
rige Programm Pure ist, und
somit resident im Speicher verbleiben soll (libraries sind i.a. pure).
Und zuletzt schlie
lich noch das Archiv-bit, das auch von
Backup-Programmen verwendet wird; es dient meist zur Anzeige, da
Datei archiviert wurde.
@ENDNODE
@NODE Usage_Information_Comment
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.4.2 Kommentar
---------
Das hier zu Verf
gung gestellte Zeichenkettenfeld zeigt den aktuellen
Text des zur Datei geh
renden Kommentars an. Es kann ver
ndert werden und
wird beim Speichern zur
ckgeschrieben.
@ENDNODE
@NODE Usage_SourceDest
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.2.5 Quelle & Ziel
-------------
Die zwei Felder, die mit Quelle und Ziel beschriftet und umrahmt sind,
dienen als Eingabefl
chen f
r die Argumente. Um ein Quellicon zu bestimmen
braucht einfach nur das gew
nschte Icon angew
hlt, der Mausknopf gedr
gehalten, das Icon in das Quellefeld gezogen und der Mausknopf wieder
losgelassen werden.
Ab AmigaOS 2.0 kann man auf der Workbench auch Dateien anzeigen lassen,
die kein eigenes Icon besitzen. In diesem Fall wird das zugeh
Vorgabe-Icon geladen und dargestellt.
Genauso kann mit dem Zielicon verfahren werden, nur da
mehrere Icons
gleichzeitig angew
hlt und in das Zielfeld gezogen werden k
nnen. Sie
werden dann der Reihe nach alle so behandelt, als w
re jedes Icon einzeln
in das Zielfeld abgelegt worden.
Beim Loslassen des Mausknopfs mu
der Mauszeiger
ber dem jeweiligen Feld
stehen, wenn die angew
hlten Icons als Argumente akzeptiert werden sollen.
Werden mehrere Icons auf das Quellefeld gezogen so wird nur das erste
bearbeitet und alle anderen Icons werden ignoriert.
Das Programm unterscheidet bei Zielicons automatisch, ob die im Modus
angew
hlten Eigenschaften zu dem jeweiligen Icon-Typ passen und verf
dementsprechend. Wenn Eigenschaften nicht zum Typ passen, wird diese
Eigenschaft auch nicht eingetragen, hierbei erfolgt KEINE Fehlermeldung.
Bei ablegen einer Datei ohne eigenem Icon ins Zielfeld wird f
r das
Programm ein neues Icon erzeugt, das die Eigenschaften des Vorgabeicons
besitzt und zudem, je nach Einstellung, die neue Eigenschaften, wie gehabt.
@ENDNODE
@NODE Usage_Project
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.1 Projekt
-------
Momentan beinhaltet dieses Men
sechs Punkte:
2.3.3.1.1 @{"
ffne Icon... " LINK Usage_Project_OpenIcon}
2.3.3.1.2 @{" Sichere Icon " LINK Usage_Project_SaveIcon}
2.3.3.1.3 @{" Sichere Icon als... " LINK Usage_Project_SaveIconAs}
2.3.3.1.4 @{" Sichere als Vorgabe " LINK Usage_Project_SaveAsDefault}
2.3.3.1.5 @{"
ber " LINK Usage_Project_About}
2.3.3.1.6 @{" Beenden " LINK Usage_Project_Quit}
@ENDNODE
@NODE Usage_Project_OpenIcon
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.1.1
ffne Icon...
-------------
Tastaturk
rzel: Amiga-o
Es wird ein File-Requester ge
ffnet, der zur Auswahl des Dateinamens des
Icons dienen soll, das als Quell-Icon geladen werden soll.
@ENDNODE
@NODE Usage_Project_SaveIcon
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.1.2 Sichere Icon
------------
Tastaturk
rzel: Amiga-s
Die aktuellen Daten werden zusammen auf das urspr
ngliche Icon gesichert,
so da
das Icon die neu zusammengetragenen Werte erh
@ENDNODE
@NODE Usage_Project_SaveIconAs
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.1.3 Sichere Icon als...
-------------------
Tastaturk
rzel: Amiga-a
Es erscheint ein File-Requester, wo der Dateiname und -pfad ausgew
werden kann, als welches das Icon gespeichert werden soll. Es ist hierbei
zu beachten, das die Endung .info _immer_ automatisch angeh
ngt wird!
@ENDNODE
@NODE Usage_Project_SaveAsDefault
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.1.4 Sichere als Vorgabe
-------------------
Tastaturk
rzel: (keines)
Dieser Men
punkt hat ein Untermen
, in dem der zu speichernde Typ des
Vorgabeicons ausgew
hlt werden mu
. Das somit gespeicherte Icon wird ab
sofort als Icon f
r Dateien des entsprechenden Typs verwendet, die keine
eigenen Icons besitzen.
Es wird automatisch mit der Option @{"Keine Icon-Position" LINK Usage_Options_NoIconPosition} gespeichert!
@ENDNODE
@NODE Usage_Project_About
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.1.5
----
Tastaturk
rzel: Amiga-?
Es erscheint ein Requester mit Informationen zum Copyright des
Programmes.
@ENDNODE
@NODE Usage_Project_Quit
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.1.6 Beenden
-------
Tastaturk
rzel: Amiga-q
Hat denselben Effekt wie das Bet
tigen des @{"Schlie
-Schalters" LINK Usage_SystemGads} des
Programmfensters.
@ENDNODE
@NODE Usage_Options
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.2 Optionen
--------
Es beinhaltet die folgenden sieben Punkte:
2.3.3.2.1 @{" Nur Bild " LINK Usage_Options_ImageOnly}
2.3.3.2.2 @{" Ablage-Aktivierung " LINK Usage_Options_DropActivation}
2.3.3.2.3 @{" Keine Icon-Position " LINK Usage_Options_NoIconPosition}
2.3.3.2.4 @{" Infos speichern " LINK Usage_Options_SaveInfo}
2.3.3.2.5 @{" Frage bei Zielicon " LINK Usage_Options_RequestDest}
2.3.3.2.6 @{" Lade Optionen " LINK Usage_Options_LoadOptions}
2.3.3.2.7 @{" Sichere Optionen " LINK Usage_Options_SaveOptions}
@ENDNODE
@NODE Usage_Options_ImageOnly
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.2.1 Nur Bild
--------
Tastaturk
rzel: Amiga-1
Wird ein Icon auf das @{"Quellefeld" LINK Usage_SourceDest} abgelegt und ist dieser Schalter
aktiviert (Haken links neben Text), so wird nur das Bild, nicht aber die
anderen Daten des Icons gelesen.
@ENDNODE
@NODE Usage_Options_DropActivation
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.2.2 Ablage-Aktivierung
------------------
Tastaturk
rzel: Amiga-2
Wird ein Icon auf das ikonifizierte Fenster "abgelegt", und ist kein
Quellicon gesetzt, so wird das Fenster aktiviert (deikonifiziert). Ebenso
wird das Fenster aktiviert, wenn Icons in das ge
ffnete Fenster abgelegt
werden.
@ENDNODE
@NODE Usage_Options_NoIconPosition
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.2.3 Keine Icon-Position
-------------------
Tastaturk
rzel: Amiga-4
Die vorgegebene Position des Icons wird "freigegeben", dies ist zum
Beispiel beim Abspeichern mit @{"Sichere Icon als..." LINK Usage_Project_SaveIconAs} sinnvoll, da zwei Icons
bereinander liegen schlecht zu erkennen sind.
Diese Option wird f
r Vorgabeicons automatisch verwendet.
@ENDNODE
@NODE Usage_Options_SaveInfo
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.2.4 Infos speichern
---------------
Tastaturk
rzel: Amiga-5
Bei aktiviertem Men
punkt "Infos speichern" werden die @{"Informationen" LINK Usage_Information} f
die zum Icon geh
rende Datei gespeichert.
Achtung: Es werden Eigenschaften der zum Icon geh
renden Datei ver
ndert!
@ENDNODE
@NODE Usage_Options_RequestDest
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.2.5 Frage bei Zielicon
------------------
Tastaturk
rzel: Amiga-6
Ist dieser Men
punkt aktiviert, so wird beim Ablegen von Icons in das
@{"Zielfeld" LINK Usage_SourceDest} ein Requester angezeigt. Der Requester bietet folgende
Auswahlm
glichkeiten:
a) Mach es:
Das Icon wird bearbeitet wie vorgesehen. Bei dem n
chsten Icon
wird wieder ein Requester erscheinen.
b)
ndere alle:
Es werden alle Icons ohne weiteren Requester bearbeitet.
c) Nimm's n
chste:
Das aktuelle Icon wird nicht bearbeitet, es wird bei dem folgenden
Icon fortgefahren (Requester erscheint wieder).
d) Brich ab:
Es wird... tara... abgebrochen, sprich: keines der folgenden
abgelegten Icons wird irgendwie ver
ndert.
Der Requester mit obigen Auswahlpunkten erscheint unter der
Voraussetzung, da
mehrere Icons ausgew
hlt und abgelegt wurden. Ist
jedoch nur ein Icon abgelegt worden, oder ist das Programm beim letzten
Icon einer Icongruppe angekommen, so erscheint ein Requester mit folgenden
Punkten:
e) Tu's:
Das Icon wird bearbeitet.
f) La
Das Icon wird nicht ver
ndert.
@ENDNODE
@NODE Usage_Options_LoadOptions
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.2.6 Lade Optionen
-------------
Tastaturk
rzel: (keines)
Es werden die in dem Icon als @{"Merkmale" LINK Startup_ToolTypes} abgelegten @{"Optionen" LINK Usage_Options} eingeladen und
die Options-Punkte dementsprechend gesetzt. Sinnvoll, nachdem
nderungen
an den Optionen vorgenommen wurden und der alte Zustand auf einfache Weise
wiederhergestellt werden soll.
@ENDNODE
@NODE Usage_Options_SaveOptions
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.3.2.7 Sichere Optionen
----------------
Tastaturk
rzel: (keines)
Die aktuell eingestellten @{"Optionen" LINK Usage_Options} werden in das Programm-Icon als
@{"Merkmale" LINK Startup_ToolTypes} abgespeichert. Sie sind somit bei dem n
chsten Programmstart
automatisch wieder so eingestellt, wie beim Zeitpunkt des speicherns.
@ENDNODE
@NODE Usage_ARexx
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.4 ARexx
-----
Einige der Funktionen des Programms k
nnen auch
ber eine
ARexx-Schnittstelle angesprochen werden. Die Funktionsweise von ARexx kann
in den ARexx-Dokumentationen nachgelesen werden.
Die hier implementierten Befehle sind (exklusive der durch MUI bereits
vorgegebenen) :
2.3.4.1 @{" source (und Teile) " LINK Usage_ARexx_Source } Dies soll meine Quelle sein
2.3.4.2 @{" dest " LINK Usage_ARexx_Dest } Bearbeite dieses Icon
2.3.4.3 @{" mode " LINK Usage_ARexx_Mode } Setz' den Modus
2.3.4.4 @{" option " LINK Usage_ARexx_Option } Optionen besetzen
2.3.4.5 @{" register " LINK Usage_ARexx_Register} Die Register sollen's sein
@ENDNODE
@NODE Usage_ARexx_Source
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.4.1 source (und Teile)
------------------
Format: SOURCE <Quelldatei>
Befehlsschablone: SOURCEFILE/A
Funktion: Bestimmen einer Datei als Quelle
Beschreibung: Die angegebene Datei wird so behandelt, als w
sie via Men
punkt @{"
ffne Icon" LINK Usage_Project_OpenIcon} bestimmt worden.
Analog k
nnen auch Teileigenschaften eines Icon geladen werden. Das
Format bzw. die Befehlsschablone sind identisch mit der von SOURCE!
Die einzelnen Befehle sind:
a) KIND - Die Art des Icons soll
bernommen werden
b) DEFTOOL - Das Standardprogramm vom Icon soll verwendet werden
c) TOOLTYPES - Es sollen die Merkmale des Icons gesetzt werden
d) IMAGE - Nur das Bild der Quelle soll
bernommen werden
e) STACK - Die Einstellung des Stacks wird
bernommen
@ENDNODE
@NODE Usage_ARexx_Dest
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.4.2 dest
----
Format: DEST <Zieldatei>
Befehlsschablone: DESTFILE/A
Funktion: Bestimmen einer Datei als Ziel
Beschreibung: Die angegebene Datei wird so behandelt, als w
sie auf das @{"Zielfeld" LINK Usage_SourceDest} abgelegt worden.
@ENDNODE
@NODE Usage_ARexx_Mode
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.4.3 mode
----
Format: MODE (KIND|DEFTOOL|TOOLTYPES|IMAGE|COLORSWAP|STACK|
IMAGEDEPTH ON|OFF)|(IMAGEDEPTH <depth>)
Befehlsschablone: KIND/S,DEFTOOL/S,TOOLTYPES/S,IMAGE/S,COLORSWAP/S,
STACK/S,IMAGEDEPTH/S,ON/S,DEPTH/N
Funktion: An- oder Abschalten eines @{"Modus" LINK Usage_Mode}
Beschreibung: Der angegebene Modus wird angeschaltet, wenn der
Schalter ON angegeben wird.
F
r IMAGEDEPTH kann au
erdem noch die Bildtiefe
angegeben werde. Es werden die Werte 1, 2, 3, 4
und 8 akzeptiert. Die Werte 5 bis 7 werden als 8
gewertet. Alle anderen Angaben, au
er ON, werden
als OFF ausgewertet.
@ENDNODE
@NODE Usage_ARexx_Option
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.4.4 option
------
Format: OPTION
IMAGEONLY|DROPACTIVE|NOICONPOS|SAVEINFO|REQDEST
ON|OFF
Befehlsschablone: IMAGEONLY/S,DROPACTIVE/S,NOICONPOS/S,
SAVEINFO/S,REQDEST/S,ON/S
Funktion: An- oder Ausschalten einer @{"Option" LINK Usage_Options}
Beschreibung: Die angegebene Option wird angeschaltet, wenn der
Schalter ON angegeben wird.
@ENDNODE
@NODE Usage_ARexx_Register
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.4.5 register
--------
Format: REGISTER <Register> <Wert>
Befehlsschablone: REGISTER/N/A,VALUE/N/A
Funktion: Setzen des Registers mit Wert
Beschreibung: Entspricht der Auswahl des Wertes in der
@{"Farbwechselliste" LINK Usage_ColorSwap}, auf die das Register abgebildet
werden soll.
@ENDNODE
@NODE Usage_Errors
@TITLE "2.3 Benutzung"
2.3.5 Fehlermeldungen
---------------
Ab der Workbench 2.0 gibt es die unterschiedlichsten Typen von Icons. Da
sind z.B. AppIcons, die eigentlich keine richtigen physikalischen Icons
sein m
ssen, und somit auch nicht ver
ndert werden k
nnen. Wird ein
solches Icon als Argument angegeben erfolgt eine Fehlermeldung.
Eine Fehlermeldung sei hier speziell erwaehnt, die taucht naemlich auf,
wenn ein Schublade-, Trashcan- oder Disk-Icon in das Quell-Feld abgelegt
wurde, dem kein physikalisches File bzw. Verzeichnis zugeordnet ist. Hier
bekommt das Programm naemlich eine leere Nachricht (App-Message) vom
Betriebssystem, und kann somit auch kein Icon finden!
Die Fehlermeldungen sollten eigentlich eindeutig sein und den
aufgetretenen Fehler deutlich machen. Sollten dennoch Probleme auftreten,
bitte mir mitteilen. @{"Meine Anschrift" LINK Support} befindet sich am Ende der Anleitung.
@ENDNODE
@NODE Copyright
@TITLE "3.1 Rechtslage"
3.1 Rechtslage
----------
MuiReIcon ist MAILWARE, d.h., wenn Sie dieses regelm
ig Programm
benutzen m
chten, so schicken Sie mir bitte eine Nachricht zu. Diese
Nachricht kann sowohl ein ganz normaler Brief, eine Postkarte oder auch
elektronische Post, also e-mail, sein. Wenn Sie direkt ein paar
Bemerkungen zum Programm machen wollen, bittesch
n, ich lese gern und viel.
Ich werde mich bem
hen alle Eing
nge zu beantworten, soweit sie einer
Antwort bed
rfen. Die gr
te Chance auf Antwort besteht bei e-mails. :o)
Mein @{"Anschrift" LINK Support} finden Sie am Schlu
dieser Anleitung.
MuiReIcon is
Copyright by Stefan Schulz in 1993/94
Zur Entwicklung dieses Programm wurden folgende Produkte verwendet:
o M2Amiga Modula 2 Entwicklungssystem
Copyright 1992 by A+L AG, D
deriz 61, 2540 Grenchen
o CygnusEd Prof. Release 2.12
Copyright 1987/88/89/90 by CygnusSoft Software
o @{"Magic-User-Interface" LINK MUI} Version 2.0
Copyright 1993/94 by Stefan Stuntz
Trademarks:
o Amiga, AmigaDOS and Workbench are registered trademarks of
Commodore Amiga Inc.
@ENDNODE
@NODE Redistribution
@TITLE "3.2 Redistribution"
3.2 Redistribution
--------------
MuiReIcon darf nur als gesamtes, unver
ndertes Programm-Paket
zum Selbstkostenpreis weitergegeben werden. Alle
blichen Medien d
rfen zur
Weitergabe des Programms verwendet werden, wie Diskette, CD, Festplatten,
Netzwerke usw.
Bei Aufnahme des Programms in eine der vielen Public-Domain-Serien bitte
ich zumindest um eine Benachrichtigung der Ver
ffentlicher. M
glicherweise
ist sogar schon eine neue Version des Programms ver
ffentlicht, und wer
will schon alte Kamellen?
Der komerzielle Vertrieb dieses Programmes bedarf einer schriftlichen
Genehmigung!!
@ENDNODE
@NODE Disclaimer
@TITLE "DISCLAIMER"
3.3 DISCLAIMER
----------
THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
HOLDER AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH
YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL
NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY REDISTRIBUTE THE
PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
SUCH DAMAGES.
Und f
r unsere deutschsprachigen Leser, die des Englischen nicht m
chtig
sind, noch einmal in Kurzform: ICH HAFTE F
R GAR NIX!
@ENDNODE
@NODE MUI
@TITLE "3.4 MUI"
3.4 MUI
---
Diese Applikation verwendet das
MUI - MagicUserInterface
(c) Copyright 1993 by Stefan Stuntz
MUI ist ein System zum Generieren und Verwalten einer graphischen Benut-
zerschnittstelle. Mit Hilfe eines Voreinstellerprogramms besitzt der Be-
nutzer die M
glichkeit, das Aussehen nach seinem pers
nlichen Geschmack
einzustellen.
MUI wird als SHAREWARE vertrieben. Um das komplette Paket zu erhalten, das
sowohl eine gro
e Anzahl an Beispielen, als auch weitere Informatio- nen
glich Registrierung enth
lt, halten sie in ihren lokalen Bulle- tin
Boards oder auf Public-Domain-Disketten nach einer Datei mit Namen
"muiXX.lha" (XX steht f
r die Version-nummer) ausschau.
Wenn sie sich sofort registrieren lassen wollen, senden sie einfach
DM 20.- oder US$ 15.-
an
Stefan Stuntz
Eduard-Spranger-Stra
80935 M
nchen
Deutschland
@ENDNODE
@NODE History
@TITLE "4.2 Historie"
4.1 Historie
--------
Revision V2.23
--------------
created on Sunday, 19.07.94 by Stefan Schulz
- removed Option SaveWB3.x
- Number of planes to save now via ImageDepth-Field
(8 planes imply WB3.x-Icons to be saved)
- removed Bug which causes a Guru on changing Colors
- removed Menu Colorpresets
- WB34-Preset and List-Reset now via Gadgets
- Registerlist/Tooltypelist pops up when choosing according Mode
Revision V2.22
--------------
created on Wednesday, 25.05.94 by Stefan Schulz
- removed bugs which caused Defaulttool and Stacksize not to be kept
- added Option for requesting before changing destination
- some changes in documents
Revision V2.21
--------------
created on Wednesday, 04.05.94 by Stefan Schulz
- removed ugly Bug which caused tooltypes not being kept
- changed register-handling, so colors are correct even with os3-icons
- changed Source-Field-Background, smaller Dest-Field
- removed Bug loading icons via menu didn't work selecting .info-files
Revision V2.20
--------------
created on Wednesday, 27.04.94 by Stefan Schulz
- changed image-handling (custom MUI-Class)
- changed icon-handling (now more clean)
- removed bug occurred by saving OS3-Icons
- changed swap-source handling, now just a test. To save use Option!
- new menu-item for saving as default-Icon
- now saves 3-Planes-Icons if OS3-Option not chosen (4-Plane-Icons
will be cloned)
- handles input of default-icons too
Revision V2.16
--------------
created on Thursday, 23.03.94 by Stefan Schulz
- new Register-Member Information
- Source-Code-Decluttering
Revision V2.15
--------------
created on Friday, 11.03.94 by Stefan Schulz
- removed little bug caused exchanging last two tooltype-entries on
de-/activation
- changed mode-group to styleguide-conform look
- added ARexx-Port (Cmds for SourceHook, DestHook, Options, Register,
Working-Mode)
Revision V2.14
--------------
created on Friday, 25.02.94 by Stefan Schulz
- No Colorswap-Window anymore, Register-Class ColorSwap and ToolTypes
instead
- Now only Image and ColorSwap exclude each other
- New Function for swapping SourceIcon-Colors
- Color-Presets added to Window-Menu
- Remembers Sourcename correct now
Revision V2.13
--------------
created on Thursday, 24.02.94 by Stefan Schulz
- New Option No Icon-Position
- New Menu-Functions: Open Icon, Save Icon, Load Options, Save Options
- Fixed another little Bug
Revision V2.12
--------------
created on Monday, 21.02.94 by Stefan Schulz
- GUI for BitPlane-ColorSwap added
- Little Bugfix with Pathnames
- Now able to save WB 3.x Icons
- "Save as..." added
Revision V2.11
--------------
created on Thursday, 18.11.93 by Stefan Schulz
- Function BitPlanes replaced with ColorSwap, allows to swap Colors
of the Icon
Revision V2.1
--------------
created on Tuesday, 19.10.93 by Stefan Schulz
- added placement-buttons for Tooltypelist
- now source-icons can also be dropped at defaulttool-, kind- and
tooltype-Group for only getting these values
- no iconwindow anymore. sourceicon shown in the window itself
Revision V2.0
--------------
created on Thursday, 07.10.93 by Stefan Schulz
- MUI-Version ( GUI-only-version )
Revision V1.2
--------------
created on Friday, 27.09.93 by Stefan Schulz
- total rewritten Source-Code
Revision V1.1
--------------
created on Friday, 12.06.92 by Stefan Schulz
- new option for changing the Kind of Icons added
Revision V1.0
--------------
created on Saturday, 06.06.92 by Stefan Schulz
--- Initial release ---
@ENDNODE
@NODE Acknowledge
@TITLE "4.2 Dankesch
4.2 Dankesch
----------
An dieser Stelle m
chte ich all denen Danken die mir direkt oder indirekt
bei der Entwicklung des Programmes geholfen und/oder mich unterst
haben, sowohl in technischen oder mentalen Dingen.
- Catherine
F
r Ihre Liebe :o)))
- Christoph "pepo" Feck
F
r Beta-Testing und viele (zu viele?) Vorschl
ge :o)
- Thorsten "mjoelnir" Stolpmann
F
r Beta-Testing, gute Vorschl
ge zum Programm und viel
Kritik
- Frank Grimm
F
r Beta-Testing und gute Ratschl
- Christian "Kochtopf" Scholz
F
r die schnelle
nderung des MUI-Interfaces f
r M2, so da
sie auch mir gef
llt ;o)
- Kai Bolay
F
r eine Beta-Version seines Programmes, das mir einige
Probleme zu l
sen geholfen hat.
- Stefan Stuntz
F
r sein Magic-User-Interface.
r gute Vor-, Ratschl
ge und hilfreiche Bemerkungen:
Robert Poole, Mark "theMug" Rose, Markus Stipp, Thomas Witt,
Olav Mueller
All jenen, die Mailware unterst
tzen. :o)
Und nat
rlich auch an Euch, die Ihr das Programm benutzt.
@ENDNODE
@NODE Updates
@TITLE "4.3 Neue Versionen"
4.3 Neue Versionen
--------------
Die neueste Version von MuiReIcon ist wohl immer auf allen AMINET
ftp-servern zu finden. Wenn eine PD-Serie dieses Programm ver
ffentlicht
(und es mir mitteilt) kann es auch von dort bezogen werden. Wenn es nicht
anders geht kann das Programm auch von mir bezogen werden, wobei ich
rlich ohne Kosten davonkommen m
chte. Also wenn schon von mir, dann
bitte eine LEERE Diskette inklusive R
ckporto zuschicken.
@ENDNODE
@NODE Support
@TITLE "4.4 Anschrift"
4.4 Anschrift
---------
Bitte sendet Fehlerberichte, Bemerkungen zum Program, Fragen oder
sonstiges, aber zumindest die geforderte "Ich benutze es"-Nachricht an:
Stefan Schulz
Alte Neusser Landstra
e 230
50769 K
Deutschland
Oder per e-mail (Internet) an:
schulz@rhrk.uni-kl.de
Oder auf IRC:
Nick: eau
H
ufig auf channel #Amiga und/oder #AmigaGer
@ENDNODE